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当前位置:异度空间站 » 设计教程 » Maya教程文章列表
(共有文章54篇 每页显示30篇文章)教程列表
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效果bump的此种用法还可以制作衣服上的纹理贴图
首先看一下效果图。第一步打开一个新的maya场景,建立一个简单的NURBS平面作为地面。接下来建立一些简单的物体,在例子里是一个球和一个稍微复杂一点的物体。下面我们要在场景中添加灯光。主光用的是spo...
2008/12/20MAYA鸟类建模
步骤:1、我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。选择侧视图Panels>Ortograhic>sideview,View>CameraAttributeEditor,选择...
1.我们先要找一些参考图片,POSER中有很多的人体模型,其中就有儿童的。请看下图。(通过PDF,导入MAYA)2。我们以儿童的正面、侧面作为建模的参考图片。3.把参考图片放入图上的两个面作为建模的参...
先建立一个NUBRS平面把宽度设置成50UV设置为30(这可根据你的需要来定)然后切换到动画模块,选择DEFORM-->CREATENONLINEAR-->WAVE制作一个波浪变形将波浪变形的振幅和波...
1,现在MAYA中建立一个POLYGON的圆环{Create->;PolygonPrimitives->Torus}2,然后把圆环的属性在通道框设置一下,SECTIONRADIUS=0.1SUBDIV...
在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给BUMPNODE来产生涟漪。通过把纹理指定给coloroffset来产生水面上的涟漪。这篇论文是先前一...
1。一切始于结构我们认识事物是从观察它的结构开始的,每一样事物因为各自的结构不同,我们才能区分它,同时结构又决定了事物本身的个性特征。打个比方说,走在街上,我们很容易从一群人中区分出张三,李四还是王二...
如图描点画线仍然是画线操作如图把嘴和眼的面删除,准备做细节   加了一点细节,线有一些还没归整,先放着,等到后面再修改继续加点开始做嘴部制作如图操作如图再加细节,跟着调整线准备做眼皮,建个球当参考用挤...
从插件管理中调入SYFLEX创建多边形物体,上面那块是用来做布的,所以“格子”的密度高点,如果接下来的步骤不能创建出布料的话,请删除构造历史。(如果没问题那就不必了)选择平面把...
12用EP或者CV曲线在TOP视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线13dupliate曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cvpoint,调整形状如图4继续复制曲线并调整形状,透视图|5Side视...
1、建立一个正方形的POLYGONS并将它变成长方形,再通过加线和调节点的位置做成如图形状,并加上枪管后进行soomth。2、如图进行挤压面,使用maya的soomth代理功能,并用polygons制...
2008/12/06maya手机建模
前视图顶视图在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应。删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用Lambert。如图。勾画手机顶面上曲面折叠处的两条结...
效果图:还有一张:1.启动maya。2.打开Create-NURBSPrimitives-Sphere面板,参照下图的参数设置,点击Create后关闭对话框。3.按3健,然后按5键使视图显示颜色。4....
01把背景放到FRONT视图里对齐中线polygon-creatpolygontool勾出大型,头、身体、腿、头发分开勾只要勾出一半,另一半用INSTANCE复制2在勾出的平面多边形上面,按结构分割线...
在本教程中我们将学习如何利用骨骼工具制作书本翻页效果动画。1.在顶视图创建Nurbs平面,属性:TranslateX=2,ScaleX=4,ScaleY=4,ScaleZ=6,PatchesU=10,...
操作系统:WindowsMAYA版本:6.x,7.x,8.xWhatI'mgoingtodo,istryingtoshowyouthemainstepsofhowI'vemademy"MaleGree...
花的建模,Maya建模首先我们研究一下要做的花(1-1),仔细观察后,我们开始制作首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用NURBS建摸来完成...
手建模,maya1.可用圆柱体或是正方体当基本型,再用EditPolygon下的ExtrudeFace进行长面。长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。2.等到手掌心大体先拉出个形状后,在前端,先用Ed...
NURBS建模,Maya建模实例,船建模教程关于这个教程的很有特性的事是大多数的曲线轮廓是建立在一个简单的NURBS圆上的。我们开始复制这些曲线轮廓,选中他们,组一下,然后给他们命名。现在我们需要做的...
maya材质制作,皮肤材质,材质教程先看截图:用的是StevenStahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感02建立一个LayerShade...
maya脸部贴图教程,贴图教程,脸贴图,终极教程,人物贴图教程翻译了好几天,英语读起来真是艰涩难懂!!!现在终于和大家见面了!!!02下面是我角色头部的UV坐标图。我们将用它来引导我们绘制纹理贴图。0...
maya人物头发,头发造型制作,发型教程主要是讲怎么造型的,first,我们要决定hair的生长物体。一般是nurbs和poly两种,不过我觉得nurbs在产生follice的均匀和分布上比poly要...
maya粒子教程,maya动画制作,粒子动画,maya火山1.顺便建一个模型,上面一个口子。2.创建发射器,类型为体积。3.如图放置:4.修改发射器参数。5.修改粒子参数。6.加颜色和透明属性,大小P...
1、我们直接进入正题:),进入前视图,用CV工具在坐标原点创建一条线,每2grid(两栅格)建一CV点(如图)。2、然后创建一个NurbsCircle,在(channel)通道框里改变以下属性:Tra...
人体建模,maya人物建模教程,maya建模,人体躯干建模在建人体模型之前,首先要对人体的比例结构有所了解。在下面的建模过程中,我们将会大致的提到。不过,若想做出逼真传神的模型来,还需要在艺用解剖上付...
maya粒子制作教程,下雨效果,pf粒子先看效果:压缩的GIF不是很清楚不过可以大体看看效果的.这里只大体讲个方法优秀的效果还需要大家自己来!创建一个平面和一个几何物体作为撞击物体.创建PF粒子阵列设...
玻璃效果,l-glass,maya制作玻璃效果教程
maya动画,下雨效果教程1在场景中创建一个天和一个水面~02选中天做Emitfromobjict将Rate的值调小便于观察03修改粒子~并加上重力~04创建一个风~选择风和粒子做Fields下的Us...
maya建模教程,卡通建模,铅笔01新建一个圆曲线,段数设为12。02进入CV点模式,每隔一个点选CV点,旋转Y轴,得到六边形。03按Ctrl+D复制曲线,移动并进行大小调整。04从上到下(从下到上)...
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