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(共有文章169篇 每页显示30篇文章)教程列表
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作者:AndriusBalčiūnas特约翻译:Goldfire嗨,各位,我是AndriusBalčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”ShadowConsc...
前言:很多动物全身被毛,它们是CG创作的难题,很多年之前,CG的毛发曾经让多少动画师望而却步。但是不管怎么艰难,可爱的动物却往往是动画影片的主角,因此是孩子们的最爱,就算在现实生活中毛茸茸的的玩具,它...
创意原始的创意是创建一个活灵活现的木乃伊,但不是很吓人的那种。我想要让我的木乃伊展现出典型的日常生活状态。当我开始着手创建时,第一个跳入脑子里的想法就是木乃伊被自己身上的绷带绊倒。我想让它表现出与我们...
材质教程:常用的材质做法7种本教程提供7种常用的材质的做法教程,初学的可以来看看,有帮助...1-木头地板的材质2。皮的材质3。栏杆的材质4。大理石5。砖6。金属7。玻璃3种!
《封神榜II》取材于《封神演义》。它是金山软件烈火工作室自主研发、中国古典神幻网络游戏《封神榜》系列的第二代产品、是继《封神榜Ⅰ》之后又一款多人即时国战角色扮演游戏(MMOARPG)。它庞大的神幻题材...
效果:场景的制作我们就不讲了,我们直接进入主题,先看材质的第一层!我们可以看出整个材质是Blend材质!接下来我们再对Material1和Material2及Mask分别进行分解!先从Material...
效果:一、绘制实体1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击&...
AO(ambientocclusion)贴图是MR里面一个很有用的贴图,本教程叫你简单的用AO贴图模拟全局光。首先,一个场景,只有一盏灯光。(图1场景)在环境面版里,把Ambient的颜色改成灰色。此...
最终效果图概念设计以下就是海伦娜的设计稿图。盔甲做了几次调整,盔甲表面没有根据任何参照物,只是根据自己的感觉在设计。刚开始我想把海伦娜的宠物设计成一只威武的老鹰,但是思考之后把它设计为一只雕,毕竟它不...
效果图首先,这幅作品是为一次旨在照明和大气渲染的比赛而创建的。这是一篇讲述制作方法的文章,因此并没有具体介绍每一个步骤。适合具有一定3D知识的3dsMax初级和中级用户阅读。为了更好地集中想法,首先绘...
最终效果:一、绘制丝缎1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“面片栅格”项。点击...
2007年7月11号《变形金刚》国内火爆震撼上映,精彩的顶级战斗场面,眼花缭乱的变形,极强的画面视觉冲击力,让无数人为之买单。对于我们这些CG爱好者来说更多的是关心影片的特效,其中的变形为重头戏。影片...
先看一下最终效果:一、创建水瓶1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“NURBS曲线&rdqu...
本文中我们用3DsMAX来快速打造灯光光晕效果。先看最终效果:制作过程如下。(图片可点击放大观看)
让人期待的2009视频终于出炉了。以下视频介绍了Autodesk3dsMax2009软件的最新功能以及特色,绝对让你回味无穷。相关下载:3dsmax2009正式版一、动画和建模介绍了ForeFeet选...
模型的形体结构和零件都是参考网上的CG图片,以及不断地观察变形金刚电影里擎天柱的动作做出来的。我还争取把一些零件做到位,虽然无法变形,且跟原版还差许多,但整体感觉还是挺好的。在这里,我把做模型的经验及...
效果图:局部一:这是我在PS中画的贴图:在材质编辑器中用Diffuse指定就行了当然在贴图上也许你有更好的办法,欢迎大家来抛砖引玉。比如可以用多维子材质,或对选定的面进行UVWMap。也可以用Deep...
先看一下最终效果:一、绘制场景1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体&rdquo...
先发效果图:建模;这里用了一个圆柱体~~这个大家都会的~~为了照顾新手~~尽量讲慢一点.在面级别~~插入值为1.2~~挤压-0.8~~考於到后面要光滑的~~参数要准确点,高手就不要听讲了,会感觉啰嗦的...
最终效果:一、绘制实体1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。点击&l...
先看一下最终效果:一、绘制实体1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。...
本教程是关于使用3Dsmax中国风概念跑车制作全过程,作者详细的介绍创作思路如车脸部仿孙悟空的脸谱,车门又像凤凰的翅膀,车灯设计又像眼睛...,教程结构分为构思、建模、材质、渲染、灯光还有后期处理,非...
本教程主要目的是为读者提供一些提示和秘籍,帮助读者制作更好看的材质。作者总共总结出十项制作贴图材质的顶级方案与大家分享。写这篇文章的主要目的是为读者提供一些提示和秘籍,帮助读者制作更好看的材质。这些技...
最终效果:一、绘制场景1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在创建面板中点击“平面”,在顶部视图中绘...
本教程是关于3DsMax制作弩箭的详解过程,作者与大家分享了创作初衷,以及详细地介绍了弩箭模型制作的全过程以及简单的渲染。从教程中不难看出作者制作效果的细致,希望能给大家带来更多帮助。一、设计初衷作者...
首先看一下效果图描述一下这个场景的建模过程。在开始之前,我要说我为场景中几乎所有的物体指定了置换贴图,似乎建模更加复杂了。并不是这样,我相信这样一句话“不一定要做得很好,只要看起来很不错就...
本教程主要和大家分享场景布灯与材质的调整思路,使用的工具包括3dsmax9;Vray1.5RC5;PhotoshopCS。过程比较简单,适合初学者学习调整布光。这是一个IKEA的厨房场景,因为我很喜欢...
虽然3DSMAX的粒子系统不是很强大~但做点小效果也是很方便的~~一点心得,大家一起研究研究。
本教程分享的是使用3DSMAX、ZBrush和Photoshop打造爱琴海的风光与人物,包括详细的思路和制作教程,适合对3DSMAX、ZBrush有一定认识的朋友学习。制作思路:这张作品是去年送给我心...
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