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1.利用中心点画圆工具在Top视图中捕捉坐标原点,作一个半径为15.901mm的圆,接着绘制一条直线,起点可以为X=-12,Y=18,终点可以为X=-12,Y=-16,用Trim命令将圆的优弧部分剪切...
Rhino2.0灯光与材质 在这一章中我们来学习Rhino的灯光与材质的运用,同其它一些大牌3D制作软件相比Rhino的灯光和材质功能显得非常的弱,很难得到比较真实的效果。如果要想得到更好的效果,最...
本练习将锻炼大家使用ControlPoints绘制曲线的能力以及用ControlPoints绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因...
操作步骤: 1.进入Front视图,打开Snap捕捉,执行Curve>>Free-Form>>ControlPoints,绘制如2-1所示的一段曲线,也可在命令行中输入如下数据得到: -7,17 ...
这是一个Rhino建摸的基础教程。面向初学者,通过简单模型的制作,了解Rhino的基本建模方法。这个练习使用最新Rhino2.0版,由于并没有使用到它的新功能,在1.1版本下(包括试用版)同样可以...
一、旋钮的制作打开Snap锁定模式(单击状态栏上的Snap使它打开。),选择Curve——Freeform——interpolapoints在Right...
在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。图1用rhino制作的跑车(1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。图2画出两条车体的轮廓线(2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控...