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效果图:显示器建模:鼠标建模:
先做竹的杆,用线旋转来做旋转后的效果复制,做上每个节之间的节点,这很重要。做出竹叶,竹叶不一定要做很细致,竹叶多了就看不出来了。做出竹枝把竹叶和竹枝组合在一起通过这枝竹枝组合、旋转、变形加上柱,就好啦...
看下效果先!先画个"饼"参数如图!冻结他!因为之做布线参考用!如图位置画个10边形,并拉伸去掉封盖!为了观察方便给个双面材质先~进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼...
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3dmax手机建模
本例公分为1用NURBS制作场景的基本造型.2制作树叶及露珠材质.3给场景设置灯光.1制作树叶造型1在前视图创建一球体,参数见图.2选择球体右击鼠标,在弹出的快捷菜单中单击Convertto>Conv...
Loft是通过几条开放或闭合的样条曲线放样形成的一个三维物体(自己的看法).在这里我主要说的就是Loft中的fit(拟合放样),fit是以一条开放型的样条曲线为"Path"(路径),以物体的上、前、左...
最终效果:
3DMAX建模最终效果如下:
3d建模教程
先来效果建模部分:首先还是观察,建模的好坏我认为最重要就是之前的观察。我们先来观察中国结这个部分开始喽,照图做就行了。旋转蓝线180度,或用镜像也行,随你便用同样的方法做另一部分的曲线选择全部的曲线,...
添加命令editmesh编辑网格,进入面选择层级选择面如图(一半的面),并删除它再进入点选择层级,选择如图点,用移动工具移动如图所示。添加命令symmery对称命令,如图添加命令editploy,进入...
最终效果图:这里的几个模,都用到了SHEEL,但几个物体的建模方法有点不同,我们先来不锈钢汤匙的:再来瓷汤匙的。最后还有一个镂空的勺:循序渐进的做几个勺子,认识从简单的建模到稍复杂点的小技巧,用同样的...
先来揭下桃子材质的面纱!场景的制作我们就不讲了,我们直接进入主题,先看材质的第一层!我们可以看出整个材质是Blend材质!接下来我们再对Material1和Material2及Mask分别进行分解!先...
完了简单的教程希望对大家有帮助就好!!
开始制作,首先在创建面板中选择Wxtendedprimitives扩展几何体。选择Hedra异形体,在视图中托拽创建,这里面他的大小随便了,不会影响整体效果。调整参数如图。大致出来了一个足球的样子了,...
欧式建筑是百年前的一种成熟形式,有较高的艺术价值,近年来随着社会、经济、科学、技术的发展,浪漫、典雅、富有异国情调的欧式建筑已经越来越受到国内建筑师和用户的喜爱,我们可以看到很多宾馆、楼房、别墅、公园...
首先,这个是我前一阵子时间的汽车建模作品,大家先看一下,效果一般吧,受到讽刺颇多,呵呵1,开始了,建立PLANE,转为POLY2,调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下摸样3,通过选取边和...
这个是我用MAX做的原本是一个老外的MAYA教学我把自己做的过程整理了一下以点带面我不打算完整叙述这个教学因为掌握了前部分后面的就要自己融会贯通了我尽量把各个部分以及相干知识讲述一些送给初学者
这是我做的竹地板材质,可以和大家分享探讨一下。下面只发图片,当然也有必要的说明。
先看教程再看效果。不一样吧。就是不一样。刚才俩位在来看看吧。
首先看一下效果1。在TOP视图创建一个星型2。加入挤压命令(Extrude)3。加入锥化命令(Taper)4.设置数值(Amount)为-1。一个五角星就出来喽^_^5.还可以在给个镜像,五角星就更漂...
首先在视图中建立一个Geoshere,设参数如图!用缩放命令进行拉长!为了方便可以右击将其转换为Ploy!进入面层级,将不运的下部分面时行删除当然也可选中将这些面进行隐藏或者在进行Ploy转换之前直接...
建模最终效果图:方法步骤:
3d卡通角色建摸教程
3d建模实例教程
先看几幅模型图:
先来看效果图:效果图第一步,启动MAX,打开模型文件图1打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR1.5RC3渲染器图2设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿图3二次全局光引擎先...
先看一下材质效果:制作工具:3DMAX8.0中文版制作过程:1、创建一个橘子模型。2、打开材质编辑器,选择一个样本示例球,设置参数如图01所示。展开“贴图”卷展览,在&ldqu...
先看看效果:线框图:是MAX扫描线渲染的,灯不多,关键在材质上。教程正式开始: 1.在顶视图创建一个球(sphere),用缩放工具在前视图沿y轴方向放大。2.打开材质编辑器,取一个材质球改名为&ld...
