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3DS MAX打造清晨海上的旭日

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网友转载  发布时间:2008-4-18 20:17:52

声明:本站刊载此文仅为提供更多信息,不代表同意其说法或描述,也不构成任何建议,仅供设计爱好者学习参考之用。



 

一、绘制海面、太阳

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“幻景对象”项。点击“海面”按钮,在顶部视图中拖拽出一个海面01,进入它的“修改”命令面板,并调整其尺寸大小,如图1所示。

小提示:尽管在视图中显示的网格多边形很少,但实际的多边形渲染计算并不受此参数的影响。

2、点击“创建”命令面板,选择“灯光”按钮,在其下拉列表中选中“幻景”项,单击“对象类型”卷展栏下的“太阳”按钮,在顶部视图中添加一太阳01,再按ctrl+c添置一摄影机,并通过其他视图调整它们的位置,如图2所示。

 

二、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,点击“获取材质”按钮,打开“材质/贴图浏览器”窗口,在列表中双击“幻景:海浪材质”项,如图3所示。

2、回到环境海浪材质参数卷展栏下,调整对象勾选,如图4所示。并将材质赋予海面01。

 

3、关闭材质编辑器,点击“渲染”菜单下的“环境”命令,在“大气”卷展栏下点击“添加”按钮,为其添加一“dreamscape”特效。至此完成了天空作为背景的创建。渲染一下得到效果如图5所示。

 

小提示:通过渲染,可以得到一个非常平静的海面,同时也发现海面和远处的地平线并没有接壤,中间留有一黑色的地带,显得不协调。
 

4、选中海面01,进入“修改”命令面板,打开“波浪”卷展栏,修改“形状”控制夹下的“风速”项值为20,“细节”控制夹下的“栅格细节”值为8,渲染可以观看效果,如图6所示。

5、打开材质编辑器,调整“幻景海浪材质参数”卷展栏下的“闪光锐度”、颜色选项、水下颜色类型等定义,如图7所示。

 

6、渲染一下,可以看到海面的颜色基本与环境颜色匹配了,如图8所示。

 

7、选中海面01,进入“修改”命令面板,打开“参数”卷展栏,修改类型项、大小尺寸、长度/宽度分辨率等值,并在“自适应网格”控制夹下点击“拾取摄影机”按钮拾取场景中的camera01,如图9所示。

 

8、通过上面的修改,最终得到的渲染效果如图10所示。

 

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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

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