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10.对背景层和皮肤层进行USN锐化,注意皮肤曾锐化值要小。

11.对背景副本执行“添加杂色”,防止皮肤因为模糊的缘故变得像塑胶,这个因人而异。(此处略去图片一张)
12.调整各个图层色彩,或者进一步完善细节(必要时可以使用修复画笔,在背景层做处理),然后存盘。以下是最终效果图:

由于具体的数值没有仔细斟酌,所以最终的效果不是很好,不过也还过得去。
当然,还有更简单点的方法,那就是历史快照法,具体简述如下: