当前位置:异度空间站-> 文章教程 -> Maya教程-> maya人物建模教程内容

maya人物建模教程

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:yiduz.com  发布时间:2007-9-14 20:20:41

声明:本站刊载此文仅为提供更多信息,不代表同意其说法或描述,也不构成任何建议,如需转载请注明作者及来源。

人体建模,maya人物建模教程,maya建模,人体躯干建模

在建人体模型之前,首先要对人体的比例结构有所了解。在下面的建模过程中,我们将会大致的提到。不过,若想做出逼真传神的模型来,还需要在艺用解剖上付出更多,同时还要进行大量的建模训练。在这里以男性的身体为例。1、首先,我们还可以像上次建人头模型一样,找两张正侧面的人体图片作为参考,以免到时模型比例偏得离谱。:)方法还和以前一样,再camera属性里的environment创建image plane。如下图。

2、创建一个多边形立方体,修改调整它的参数和位置如图所示

然后按F8键,进入子物体点模式。把躯干的大形调整到如图所示。下面可以删除一半,并对加一半进行镜像参考复制。

接下来选中腿部的四个面用edit polygons-extrude face命令把腿挤出来。在挤的过程中要注意保持腿的形状,以后调整起来也容易点。过程如下图。(注意,在关节处要多留几根线,为以后骨骼、动画设定时更方便。)

到这里,整个腿大致就做了出来(脚趾以后再建,因现在只是大形,线太多的话不利于调整);下面就是手臂的制作了。过程如图。需要注意的是参考图中的手臂是垂直的。但为了以后骨骼设置和贴图的方便,我们需要把手臂平伸,所以如果对人体的结构比例比较熟悉的话(也可以参照其它图片),也可以直接建成伸平的手臂。或者按照图片那样先做,最后再把他旋转伸直。注意在挤出过程中要不断调整,保持手臂是圆柱体的形状。

[1] [2] [3]  下一页

maya人物建模教程文章的评论 (评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)

用户名: 查看更多评论

验证码: 验证码,看不清楚?请点击刷新验证码

分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

内 容:

         (注“”为必填内容。)