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使用PF粒子制作“雨花飞溅”效果

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:互联网  发布时间:2007-9-14 18:34:36

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先看效果:

压缩的GIF不是很清楚 不过可以大体看看效果的.

这里只大体讲个方法 优秀的效果还需要大家自己来!

创建一个平面和一个几何物体作为撞击物体.


创建PF粒子阵列 设置发射区和平面宽度一样.


打开PF编辑器 在Render的事件栏中添加Display构件,表示下面的显示方式都以此为标准.


设置粒子颜色为白色 ,显示方式为线状.使粒子看上去更接近雨点的形态.


在event中删除不需要的构件,如图所示:


设置粒子的发射时间,为了提高显示效率 我们这里暂时将粒子数目设置为200.以便减少运算量.

我们现在为雨点添加一个重力Gravity.给予粒子一个自上而下的加速度.并添加Force 拾取重力Gravity01



这时粒子以线行作了下落状态 已经具备了雨的基本动态.下面我们制作雨点打击在物体上时产生的水花效果.

 



我们在场景中添加两个反弹装置Udeflector,分别拾取平面和几何体作为替代物,

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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

内 容:

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