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maya旧金属材质教程

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:互联网  发布时间:2007-9-9 17:30:12

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这是一篇作旧金属的教程,由于比较简单而且图片比较丰富,这里就不作翻译了,相信大家都能看的懂。

效果图:

01这是宇宙空间站中的一个场景,整个场景都是使用Nurbs建模。

02贴图

03按下图方式创建一“2D placement node”模式贴图。我们使用如上材质设置color和bump。

04得到如下效果:

05设置材质属性

06Next I map the "Specular Color". We make a duplicate of the file texture "With Connections to Network". This way I only need one texture placement node. Then I connect the duplicate with the Specular Color of the shader.

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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

内 容:

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